jueves, 11 de diciembre de 2014

Robots


Crean robots-guardianes para patrullar empresas de alta tecnología

La empresa robótica Knightscope ha creado unos equipados robots de un metro y medio de altura con los que buscan patrullar en un futuro las empresas de alta tecnología. De hecho, estos guardianes ya se están probando en varias empresas de Silicon Valley, en California.
Estos robots cuentan con micrófonos, altavoces, láser, sensores de calor y olor y GPS, entre otros equipamientos, y es completamente autónomo en funcionamiento y carga. La compañía ha explicado que, aunque no tiene armas, se trata de un verdadero vigilante de seguridad ya que tiene un mecanismo que contacta directamente con la policía.
Además, puede analizar de manera detallada la zona en la que se ha producido un delito y sus cámaras pueden leer hasta 300 matrículas de coche en un minuto. Otra de sus peculiaridades es que ha sido construido con un botón en su parte superior que puede ser presionado por cualquier persona que necesite un poco de ayuda.

Evitan enfrentamientos

"Creemos que son herramientas perfectas para manejar el trabajo monótono y, a veces, peligroso, de los guardias de seguridad. Son capaces de hacer frente de manera más juiciosa a los problemas, en relación a la planificación o la táctica a seguir", indican desde el blog oficial de la compañía. Sus inventores esperan que, de manera eventual, también podrían patrullar centros comerciales, oficinas y barrios e incluso locales y, según estiman en su página web, podrían reducir la delincuencia en un 50 por ciento.
"Imagina un amigo que puede ver, oír, sentir y oler y que puede velar, incansablemente, por cualquier lugar, manteniendo a las personas a salvo, mientras pone una sonrisa a todo el mundo que pasa. Imagina que pudiéramos utilizar la tecnología para hacer nuestras comunidades más fuertes y más seguro", dice Knightscope en un comunicado.
Por último, la empresa recuerda que están diseñados para funcionar "sin ningún tipo de manipulación humana" y que están diseñados "para evitar enfrentamientos"

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Camara para perros



La marca de cámaras de acción, GoPro, ha lanzado un nuevo accesorio. Esta vez no ha pensado en cascos, sujeciones para vehículos o extensiones para hacer selfies. No, en esta ocasión ha sacado al mercado un arnés para perros.
Fetch (el arnés) está diseñado como cualquier otro arnés para canes sólo que tiene dos monturas para ubicar la cámara de forma segura y capturar el mundo desde la perspectiva de un perro.
«Este arnés cuenta con dos ubicaciones de montaje para una variedad de perspectivas: el pecho, para ver cómo mastica huesos, o la acción de sus patas cuando cava; la espalda, por encima de la cabeza para obtener tomas de cómo corre, salta, recoge y más», describen en la página de GoPro.
El accesorio se consigue en España través de la página online oficial de GoPro por 69 euros. Según explican desde la empresa, el arnés está diseñado con un material lavable, por lo que el perro se puede sumergir en el agua, o jugar en fango. El arnés se puede ajustar a perros entre 7 y 54 kilos. Es compatible con todos los modelos de GoPro.

Oculus Rift

                                    OCULUS RIFT


Las Oculus Rift son unas nuevas gafas de realidad virtual (VR) diseñadas específicamente para videojuegos que cambiará tu forma de verlos para siempre, siendo así compatible con PC y smartphones.Entre los proyectos que actualmente se desarrollan se encuentren desde reproductores de música que durante la audición pasean al usuario por espacios relajantes como software de interiorismo. Con un ángulo de visión de 110 grados, pantalla de alta resolución y latencias muy bajas en el rastreo de cabeza, Rift nos proporciona una experiencia inmersa que nos permite explorar nuestros juegos favoritos como nunca antes.

Características técnicas
El kit de desarrollo actual tiene las siguientes especificaciones y están sujetas a cambios.
  • Rastreo de cabeza: 6 grados de libertad de baja latencia
  • Campo de visión: 110 grados en diagonal / 90 grados en horizontal
  • Resolución: 1280x800 (640x800 por ojo)
  • Entradas: DVI/HDMI y USB
  • Plataformas: PC Smartphone
  • Peso: ~0.22 kg
Actualmente el kit de desarrollo se puede conseguir apoyando el proyecto desde $275 (+$30 para envío internacional) si lo queremos montar nosotros. Si no, debemos aportar $300 (+$30 de gastos de envío internacional).

Mejoras confirmadas para la versión comercial

  • Pantalla de más de 1080p
  • Más de 100º de FOV horizontal
  • 90Hz o más
  • Más ligero
  • Más barato

Software compatible

DOOM 3 BFG Edition es el primer videojuego en ser compatible con Oculus Rift. Dada la buena acogida que ha tenido por parte de grandes desarrolladores como Gabe Newell o Cliff Bleszinski

    Aun que actualmente podremos encontrar mas variedad y compatibilidad de juegos.


sábado, 6 de diciembre de 2014

La Tecnología


Es difícil definir lo que es exactamente la tecnología. En principio el término se refiere literalmente al estudio de la técnica, esto es, a todos los conocimientos teóricos o prácticos que envuelven a las disciplinas científicas. Según esta definición, para que algo sea una tecnología como tal, debe tener un uso en un determinado campo. En el momento en que deje de usarse, dejaría de ser tecnología. Como eso es bastante difícil de catalogar, solemos hablar de tecnologías en desuso u obsoletas. No hace falta irnos a la época de la invención del fuego para ver tecnologías que han sido reemplazadas por otras: lo que para nuestros abuelos era tecnología para nuestra generación puede ser un anacronismo sin utilidad práctica. Existe otro concepto muy usado en la actualidad como son las nuevas tecnologías, que comprenden varios campos de reciente creación como la informática, las telecomunicaciones… De todos modos en la sociedad moderna conviven tecnologías tan antiguas como la rueda con las más nuevas.
La importancia de la tecnología va ligada casi siempre a los usos prácticos que tenga. De hecho, una tecnología muy costosa, o muy complicada, no suele triunfar, porque su implantación es muy complicada. Es por eso que a veces tecnologías que parecen rudimentarias triunfan sobre otras mucho más ‘modernas’. Sea como sea, la tecnología suele estar en continuo avance, siendo en general el desarrollo práctico de nuevas ideas concebidas por las disciplinas científicas, y por tanto, va muy ligada al concepto de innovación.
En la vida de la sociedad moderna, la tecnología es algo indispensable. De hecho, la mayor parte de los esfuerzos científicos se centran en la creación de nuevas tecnologías que cubran las necesidades de la sociedad y consigan elevar el nivel de bienestar. Eso sobre el papel, porque no siempre la tecnología se usa con el fin previsto ni se diseña para mejorar la vida humana (existen excepciones importantes, como las tecnologías bélicas), pero siempre una tecnología cubre una necesidad. Sin necesidad no es precisa la tecnología, y por tanto, no será usada.
Ligado a las grandes necesidades de la humanidad, siempre han aparecido tecnologías de gran importancia. Para la necesidad de comunicación humana surgieron el teléfono, la televisión, la radio, Internet… Con las necesidades de salud, han surgido avances en cirugía, medicina general, análisis clínicos… Con las necesidades económicas han surgido nuevas tecnologías industriales, tecnologías de procesos, de extracción.. Y así podríamos seguir hasta el infinito, porque no existe ningún ámbito en el que la tecnología no esté presente: sea en el económico, industrial, social, político, científico, legislativo, educativo… etc, en cuanto permite una mejora del resultado final o una simplificación de los procesos intermedios. Muy asociado a esto se halla el concepto de BAT (Best Avaliable Technology), o mejor tecnología disponible, en español.